既前进又后退
Hit Box 引致争议的原因,简而言之就是摇杆(或十字键)不能同时输入前和后、左和右,但是无冲的方向键可以。任何用方向键来模拟角色移动的游戏都无法解释什么叫「既前进又后退」,当游戏家按下相反的方向键时,会产生以下的三种情形之一:
- 第二个键的方向覆盖第一个;
- 无视第二个键的输入;
- 角色在原地停止。
如果把四个方向键视为四个方向的力,比如左+上=左上四十五度方向,那么上述的第三种情况,即前后抵消,合力归零,看起来最为合理。进一步思考,有没有办法为「既前进又后退」这种操作赋予新的含义?
- 在斥力之下人体解体——自杀键;
- 在斥力之下人体分裂——角色复制;
- 检测到非法输入——游戏给予奖励或惩罚。
似乎有很大的空间可以做。当控制器从摇杆变为按键时,应该思考新介面的独有性质,并加以充分利用,此谓形神兼备。只不过主流格斗游戏难以用「非法输入」迫使所有人用摇杆,这样做想必会惹恼大量的PC游戏家吧。
那么有没有专为键盘特性设计的游戏?暂时只能想到 Bennett Foddy 的 GIRP 这种。